注意:GTNH 2.9.0 及以上的版本默认使用 RWG2 Smooth 算法,你可以在下面或者在设置里修改。
本工具通过部分重放种子的生成算法来预测点位。完整重放地图的生成步骤需要更复杂的运算,会明显增加等待时间。为兼顾预测速度与使用体验,工具省略了部分依赖实际方块环境的检查,因此坐标可能与游戏中的结果不同。
此外,Minecraft 1.7.10 中的部分模组结构会检查树木、砂砾等地物生成后的实际方块环境。而地物生成会跨区块,所以区块生成顺序不同,会导致地物分布不同。矿脉也可能因最先参与判定的区块不同而采用不同候选。因此,即使种子相同,实际生成结果仍可能不同。示意如下:
以下几类点位已有用户反馈与实际结果不一致,建议至少选取 2~3 个同类坐标作为备选。
以下几类点位暂未收到不一致报告,但仍需要留意实际生成结果。
网页预测多数情况下可用,仍需游戏内核验。仅凭种子难以还原已有世界的全部生成历史与方块状态。
如需更深入的种子核验,可使用 Amidst-GTNH。它支持批量导出坐标至旅行地图;连接同种子的游戏世界时,还可读取 Visual Prospecting 的已记录矿脉和已加载区块的群系数据,辅助核验。其他结构仍可能是预测候选。
ChunkBaseNH 已更新,现已支持 GTNH 2.9.0 添加的 RWG2 Smooth 算法。RWG-Alpha 算法依旧支持,根据你自己的世界类型,你可以在下方或设置内修改。
这次更新花了很长的时间来调优算法,所以更新有点慢了,如有问题可以咨询我。
使用兼容绘图和 CPU 计算。
计算加速为实验功能,通过本机检查后启用,异常自动回退。档位控制计算范围,不代表显卡占用率;所有档位保持相同精度。
当前:兼容绘制
计算:CPU
独立线程按需启动;更高档会增加内存和处理器开销。
仅读取所选本地文件,并切换到该存档种子;不读取区块,不上传文件,不修改存档。
默认配置不代表你的整合包配置。可导入环境配置文件以校准维度 ID 和生成选项。
导出当前维度、视野、显示模式及筛选条件内的标记。流体按区块中心导出初始产量(L/Op);不代表存档当前余量。
范围不包含最大坐标。
标记分批扫描,达到上限即停止,可能尚未扫描完整视野。结果按坐标排序;小行星使用预测中心高度,已记录出生点使用存档高度,其他标记使用手动高度。
非官方种子预览工具。预测不保证实际生成结果;模组名称及素材归各自权利人所有。
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